ГлавнаяБизнесCyberia Nova анонсировала новую главу «Земского собора» с Unreal Engine 5

Cyberia Nova анонсировала новую главу «Земского собора» с Unreal Engine 5

Появление «Земского собора» — шаг вперед для отечественного игропрома

Cyberia Nova анонсировала новую главу «Земского собора» с Unreal Engine 5-0
Фото: kommersant.ru

Российская студия Cyberia Nova из Новосибирска официально анонсировала свой следующий крупный проект — «Земский собор». Эта игра станет логическим продолжением «Смуты» и будет выдержана в жанре приключенческого экшена, полностью переосмысленного по сравнению с первой частью. Разработчики уверенно заявляют о новом витке в истории студии и индустрии в целом, делая акцент на уникальности сюжета, динамичных механиках и серьезном отношении к игровому процессу.

С самого начала анонса разработчики подчеркивают, что изначально рассматривали создание дополнительного DLC к игре «Смута». Позднее, оценив потенциал сюжета и глубокий интерес аудитории, было принято решение выпустить полноценную самостоятельную игру. Теперь «Земский собор» призван раскрыть новые горизонты отечественного интерактивного искусства, объединяя традиционные исторические мотивы с современными геймплейными технологиями.

Главные герои и сюжет: Кирша и Юрий Милославский вновь в центре событий

В основе сценария — эпоха после Смутного времени, сложного и переломного периода российской истории. Игроку предлагают взять на себя роль казака Кирши — известного соратника Юрия Милославского, харизматичного воина, чьи судьба и выборы станут двигателем основной сюжетной линии. Новый игровой опыт разработчики обещают сделать максимально интерактивным: будут внедрены свежие механики взаимодействия с NPC, а система путешествий и боев переработана для большего погружения.

Особое внимание уделяется исторической достоверности и вовлечению аудитории в атмосферу XVII века. Сценаристы приглашают игроков принять участие в ключевых событиях постсмутного времени, справиться с вызовами эпохи и, возможно, повлиять на ход истории столь же масштабно, как реальные герои прошлого.

Инновационные технологии и отказ от RPG в пользу экшена

Работа над «Земским собором» осуществляется на движке Unreal Engine 5 — одном из самых передовых инструментов для создания видеоигр на сегодняшний день. Cyberia Nova поставила задачу не просто предложить качественный графический ряд, а создать живой мир, в котором каждое действие игрока имеет значимость. В отличие от прежней «Смуты», новая игра полностью отказалась от ролевых элементов (RPG) и сосредоточена на приключенческом экшене, что, по мнению команды, позволит сделать прохождение более динамичным и захватывающим.

При разработке применяются современные методы оптимизации, обеспечивающие плавность геймплея даже в насыщенных всемиром локациях. Усовершенствованная система искусственного интеллекта NPC делает каждую схватку и взаимодействие уникальными, а геймдизайнеры интегрируют сложные решения в простую и понятную структуру управления.

Команда Cyberia Nova и поддержка отрасли

Основанная в 2015 году в Новосибирске, Cyberia Nova уже зарекомендовала себя как амбициозная и технологичная студия. Основной состав акционеров — Эльмира Холодова (70%), а также Алексей Копцев, Евгений Русак и Тимофей Шевяков (по 10% у каждого). Такой коллектив обеспечивает профессиональный подход как к творческим, так и к управленческим аспектам разрабатываемых игр. За прошедший год компания добилась весомых финансовых результатов и расширила сферу деятельности, ранее специализируясь на заказной разработке для зарубежных заказчиков с использованием Unity.

Немаловажную роль в успехе Cyberia Nova играет поддержка от институтов развития и авторитетных представителей игровой индустрии — таких, как Александр Михеев, руководитель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр. По его мнению, проект «Земский собор» олицетворяет новую волну самобытных российских игр, в которых исторический контекст гармонично сочетается с инновационной формой подачи и тщательно проработанной драматургией.

Финансирование и коммерческие перспективы

Cyberia Nova не раскрывает точных цифр бюджета, потраченного на создание «Земского собора», однако известно, что проект финансировался преимущественно за счет доходов от «Смуты» и привлеченных инвестиций. Оценки экспертов ставят приблизительную сумму затрат в районе 280 миллионов рублей. Примечательно, что первый проект студии был поддержан Институтом развития интернета, который выделил около 490 миллионов рублей на его реализацию.

Популярность «Смуты» оказалась впечатляющей как в России, так и за рубежом: по данным самой компании, общее количество проданных копий превысило 200 миллионов, и значительная их часть пришлась на западные страны. Такая динамика укрепила позиции Cyberia Nova и позволила инвестировать в следующий этап творчества без внешних ограничений. Кроме того, покупатели предыдущей части получат возможность бесплатно приобрести «Земский собор» после его официального релиза, объявленного на ноябрь 2025 года.

Отечественные игры как носители культурного кода

Вектор отечественного геймдева продолжает развиваться в сторону игр с национальным содержанием, которые становятся инструментом мягкой силы, объединяя элементы культуры, истории и актуальных ценностей. Поддержка исторических проектов, подобных «Земскому собору», согласуется с мировой практикой: в тех же странах Восточной Азии игровая индустрия давно функционирует как фактор национального самоопределения и образования.

По словам участников индустрии, акцент на российском материале позволяет создавать произведения высокого уровня зрелости и оригинальности. Разработчики не только обеспечивают достойную конкуренцию зарубежным аналогам, но и формируют собственную школу, чьи представители с энтузиазмом черпают вдохновение в богатом прошлом своей страны.

В целом частые обращения к национальным сюжетам открывают новые возможности для талантливых сценаристов, художников и программистов. В игровом сообществе рассматривают «Земский собор» как значимый шаг вперед по пути укрепления отечественной школы разработки и создания игр, способных заинтересовать как российскую, так и международную аудиторию.

Перспективы и оптимизм: «Земский собор» — пример для будущих поколений

Сочетание современных технологий разработки, креативного подхода и уважения к историческим источникам придает новому релизу особую ценность. Игровая индустрия России активно выходит на качественно новый уровень, а Cyberia Nova демонстрирует, что отечественные студии могут успешно конкурировать с лидерами международного рынка. Смена акцентов на экшен-приключения и грамотная интеграция культурного наследия открывают перед проектом «Земский собор» блестящие перспективы.

Рынок с энтузиазмом встречает такие инициативы, а игроки, увлеченные историей и интересным геймплеем, предвкушают знакомство с новым миром, где каждый шаг наполнен смыслом. Российский геймдев продолжает расти и укреплять свою роль в мировой индустрии, гарантируя множество захватывающих премьер в ближайшем будущем.

Источник: www.kommersant.ru

Последние новости